|
Описание
|
Опции
|
|
Гниение (15 энергии)(начальное заклинание) (1 действие) 500 Эффект: Наносит 50 единиц дальнего магического урона выбранному персонажу
Подробнее
|
|
|
Круговорот останков (25 энергии) (начальное заклинание) (1 действие) (откат-0) 500 Эффект: Персонаж превращает 1 набор останков в 2 ритуальный осколок.
“Магические останки” - ресурс необходимый для генерации рунических осколков и призыва разнообразной нежити.
“Ритуальные осколки” - ресурс с помощью которого некромант может использовать самые сильные способности из своего арсенала.
Ритуальные осколки можно использовать для призывов, как и магические останки
Подробнее
|
|
|
Призыв скелетов (40 энергии и 1 набор останков) (низшая нежить) (1 действие) 1500 Эффект: Некромант создает из останков двух скелетов.
Характеристики скелета:
400 энергии
Шанс попасть: 10 + 5 за каждый уровень некромантии у его повелителя
Шанс увернуться: 10
Атака: 50 единиц ближнего физического урона за 5 энергии. (скелеты получают лишь половина бонуса к урону)
Особенность: скелеты получают на 60 единиц больше физического урона.
Особенность нежити - нежить не имеет жизней, весь урон наносимый им, наносится по энергии, способности восстанавливающие жизни восстанавливают энергию, способности увеличивающие жизни и энергию повысят только энергию.
Подробнее
|
|
|
Призыв скелетов (40 энергии и 1 набор останков) (низшая нежить) (1 действие) 1500 Эффект: Некромант создает из останков двух скелетов.
Характеристики скелета:
400 энергии
Шанс попасть: 10 + 5 за каждый уровень некромантии у его повелителя
Шанс увернуться: 10
Атака: 50 единиц ближнего физического урона за 5 энергии. (скелеты получают лишь половина бонуса к урону)
Особенность: скелеты получают на 60 единиц больше физического урона.
Особенность нежити - нежить не имеет жизней, весь урон наносимый им, наносится по энергии, способности восстанавливающие жизни восстанавливают энергию, способности увеличивающие жизни и энергию повысят только энергию.
Подробнее
|
|
|
Призыв зомби (30 энергии и 1 набор останков) (низшая нежить) (1 действие) (откат - 0) 1500 Эффект: Некромант создает из останков зомби.
Характеристики зомби:
500 энергии
Броня: 30
Эмит: 30
Шанс попасть: 10 + 5 за каждый уровень некромантии у его повелителя
Шанс увернуться: 5
Атака: 70 единиц ближнего физического урона за 5 энергии. Успешная атака накладывает на цель 2 единицу эффекта “Чума”
Особенность: нанёсшие урон зомби противники получают 1 единицу “Чумы”.
Особенность нежити - нежить не имеет жизней, весь урон наносимый им, наносится по энергии, способности восстанавливающие жизни восстанавливают энергию, способности увеличивающие жизни и энергию повысят только энергию.
Подробнее
|
|
|
Начинающий - некромант. 2000 Эффект: Шанс попасть оружием и способностями из ветки “Некромантия” у персонажа равен 11.
Подробнее
|
|
|
Скелет (вид нежити) 2000 Описание: персонаж становится скелетом, одним из видов представителей неживых этого мира. Более он не имеет ничего, кроме костей, что хоть как-то могло бы сказать о том, каким тот был при жизни. Скелеты довольно хрупки, а потому слабые представители этого вида куда более уязвимы к физическим атакам, но благодаря своей лёгкости те весьма проворны, что не раз помогало им против их врагов.
Данная способность не будет работать без способности “низшая нежить”
Подробнее
|
|
|
Зомби (вид нежити) 2000 Описание: персонаж становится зомби, видом нежити, которому удалось сохранить свою плоть несмотря на разложение. Зомби представляют безобразную пародию на самих себя, но в отличии от скелетов куда более сильны за счёт сохранившихся мышц и сухожилий, но по причине их повреждения довольно медлительны.
Данная способность не будет работать без способности “низшая нежить”
Подробнее
|
|
|
Умертвия (вид нежити) 2000 Описание: персонаж становится умертвием, особый видом нежити. Умертвия представляют из себя смертных порабощённых сильным проклятием, это проклятие вытягивает из них жизненную силу и обезображивает их внешний вид, но взамен те получают доступ к практически безграничному источнику эманаций смерти, но в отличии от всех остальных видов нежити умертвия куда более уязвимы перед святой магией.
Данная способность не будет работать без способности “низшая нежить”
Подробнее
|
|
|
Магическое кладбище (Предмет) (Сумка) 2500 Эффект: Позволяет некроманту носить с собой останки.
-У купившего эту способность и не имеющего даже способность “Начинающий некромант” персонажа в магическом кладбище на начало боя будет находится 5 набора останков.
-Начинающий некромант будет иметь до 10 наборов останков.
-Адепт-некромант будет иметь в нем до 15 наборов останков.
-Эксперт-некромант будет иметь в нем до 20 наборов останков.
-Мастер-некромант будет иметь в нем до 30 наборов останков.
-Некромаг не имеет ограничений на количество останков
Подробнее
|
|
|
Ячейка для гравировки (предмет) 2500 Эффект: Один клинок некроманта персонажа получает 1 ячейку для гравировки, в которую можно установить имеющиеся у персонажа способности с пометками (Гравировка).
Каждая дополнительная способность дает еще одному (другому) вашему клинку некроманта 1 ячейку для гравировки. На одном оружии может быть только одна ячейка для гравировки.
Чтобы гравировки установленные на предмет работали - этот предмет должен быть экипирован на персонажа. Экипированные предметы - должны быть прописаны в листе персонажа.
Без этой способности ни одно ваше оружие не может иметь гравировок, даже если вы купили себе эти способности.
Оружие с гравировкой не может быть подвергнуто зачарованию.
Данную способность может взять лишь нежить вида “зомби”.
Эту способность может использовать лишь нежить достигшая высшей формы.
Подробнее
|
|
|
Низшая нежить (Пассивная способность) (Раса) 2500 Эффект: +50 к жизни и энергии. Персонаж перестаёт считаться живым существом и считается нежитью.
На него не действуют все эффекты и способности, действующие на живых существ, но действуют все эффекты и способности, действующие на нежить.
Нейтральная нежить имеющая не больше 20 000 опыта не атакует персонажа нежить.
Также персонаж получает особенные характеристики зависящие от его вида:
Скелет - + 100 ко всему получаемому физическому урону и + 5 к шансу увернуться сверх капа.
Зомби - + 30 ко всему физическому урону и - 15 к шансу увернуться.
Умертвий - + 40 ко всему урона ветки “Некромантии” и + 150 к получаемому урону от ветки “религии”.
Для покупки данной способности персонаж должен иметь не менее 100 тысяч опыта.
Подробнее
|
|
|
Низшая нежить (Пассивная способность) (Раса) 2500 Эффект: +50 к жизни и энергии. Персонаж перестаёт считаться живым существом и считается нежитью.
На него не действуют все эффекты и способности, действующие на живых существ, но действуют все эффекты и способности, действующие на нежить.
Нейтральная нежить имеющая не больше 20 000 опыта не атакует персонажа нежить.
Подробнее
|
|
|
Мертвый питомец (Пассивная способность) 2500 Эффект: Питомец из раздела “Дрессировка”, принадлежащий вашему персонажу, перестаёт считаться живым существом и считается животным и нежитью.
На него не действуют все эффекты и способности, действующие на живых существ, но действуют все эффекты и способности, действующие на нежить.
Ролевой эффект: Питомец может выглядеть как костяное животное, животное-зомби или как состоящее из праха сожженного вами зверя умертвие
Подробнее
|
|
|
Мертвый питомец (Пассивная способность) 2500 Эффект: Питомец из раздела “Дрессировка”, принадлежащий вашему персонажу, перестаёт считаться живым существом и считается животным и нежитью.
На него не действуют все эффекты и способности, действующие на живых существ, но действуют все эффекты и способности, действующие на нежить.
Ролевой эффект: Питомец может выглядеть как костяное животное, животное-зомби или как состоящее из праха сожженного вами зверя умертвие
Подробнее
|
|
|
Удар апокалипсиса (60 энергии) (начальное заклинание) (2 ритуальных осколка) (1 действие) (откат - 4)(ОА) 2500 Эффект: Наносит 100 единиц магического ближнего урона выбранной цели.
Если атака удалась - вы вызываете двух зомби в начале вашего следующего хода
Подробнее
|
|
|
Призыв скелетов-лучников (60 энергии и 1 набор останков) (продвинутая нежить) (1 действие) (откат - 0) 3500 Эффект: Некромант создаёт из останков двух скелетов лучников.
Характеристики скелета-лучника:
700 энергии
Шанс попасть: 10 + 6 за каждый уровень некромантии у его повелителя
Шанс увернуться: 15
Атака: 150 единиц дальнего физического урона за 10 энергии.
Особенность: скелеты получают на 40 единиц больше физического урона.
Особенность нежити - нежить не имеет жизней, весь урон наносимый им, наносится по энергии, способности восстанавливающие жизни восстанавливают энергию, способности увеличивающие жизни и энергию повысят только энергию.
Подробнее
|
|
|
Призыв зомби-воина (60 энергии и 1 набор останков) (продвинутая нежить) (1 действие) (откат - 0) 3500 Эффект: Некромант создает из останков зомби-воина.
Характеристики зомби-воина:
800 энергии
Броня: 50
Эмит: 50
Шанс попасть: 10 + 6 за каждый уровень некромантии у его повелителя
Шанс увернуться: 8
Атака: 180 единиц ближнего физического урона за 10 энергии. Успешная атака накладывает на цель 5 единицы эффекта “Чума”
Особенность: нанёсшие урон зомби противники получают 2 единицу “Чумы”.
Особенность нежити - нежить не имеет жизней, весь урон наносимый им, наносится по энергии, способности восстанавливающие жизни восстанавливают энергию, способности увеличивающие жизни и энергию повысят только энергию.
Подробнее
|
|
|
Адепт - некромант. 4500 Эффект: Шанс попасть оружием и способностями из ветки “Некромантия” у персонажа равен 20.
Подробнее
|
|
|
Великое гниение (25 энергии)(продвинутое заклинание) (1 действие) (откат - 0)(выбор) 4500 Эффект: Наносит 100 единиц дальнего магического урона выбранному персонажу или 50 единиц дальнего магического урона всем врагам на поле боя.
Дополнительный эффект зависит от оружия в руках некроманта на момент произнесения способности.
-Коса некроманта. На поле боя призывается три скелета-лучника.
-Посох некроманта. Позволяет вложить в атаку до 2-х ритуальных осколков. Попавшая способность наложит 10 эффектов “Чумы” за каждый вложенный осколок.
-Клинок некроманта. Способность наносит на 100 единиц урона больше, а так же получает тег (ОА) и меняет тип урона на магический ближний.
“Чума” - В конце хода противника гарантированно наносит ему 5 единицы магического урона за каждый эффект. Каждый уровень некроманта увеличивает урон “Чумы” дополнительно на 1 единицу. (урон прибавляется после подсчета суммарного количества эффектов).
Эффект “Чумы” может суммироваться до 20 раз. Более урон от “Чумы” не увеличивается ничем. Не является дебафом и не может быть развеян, однако спадает после срабатывания и исцеление активной способностью на 120 или более единиц снимает “Чуму”.
“Ритуальные осколки” - ресурс с помощью которого некромант может использовать самые сильные заклинания из своего арсенала.
Ритуальные осколки можно использовать для призывов, как и магические останки.
Подробнее
|
|
|
Великий круговорот останков (50 энергии) (продвинутое заклинание) (1 действие) (откат-4) 4500 Эффект: Персонаж превращает 2 набора останков в 8 ритуальных осколка.
“Магические останки” - ресурс необходимый для генерации рунических осколков и призыва разнообразной нежити.
“Ритуальные осколки” - ресурс с помощью которого некромант может использовать самые сильные способности из своего арсенала.
Ритуальные осколки можно использовать для призывов, как и магические останки
Подробнее
|
|
|
Коса некроманта (предмет) (двуручный) 5000 Эффект: Позволяет некроманту носить с собой и использовать косу некроманта.
Каждая дополнительная способность дает еще одну косу некроманта.
Обычная атаки косы некроманта (1 действие)(40 ЭН): наносит 50 единиц ближнего магического урона цели.
Темное таинство (0 -действие) (100 энергии)(выбор)(раз за бой)
Эффект: некромант может вложить в косу от 10 до 30 магических останков или от 5 до 20 ритуальных осколков.
- Каждая 1 единица вложенных магических останков даёт +10 урона косе до конца следующего хода.
- Каждая 1 единица вложенных ритуальных осколков даёт +20 урона косе до конца следующего хода.
Подробнее
|
|
|
Посох некроманта (предмет) (двуручный) 5000 Эффект: Позволяет некроманту носить с собой и использовать посох некроманта.
Каждая дополнительная способность дает еще один посох некроманта.
Конвертация (Перед началом хода) (50 энергии)
Эффект: Переводит от 1 до 3 единицы магических останков в ритуальные осколки, по 2 единицы за каждый потраченный магических остаток.
Особый эффект: Пока посох некроманта в руках, любые способности ветки “Некромантия” наносят на 50 единиц больше урона и игнорируют эмит цели.
Подробнее
|
|
|
Клинок некроманта (предмет) (двуручный)5000 Эффект: Позволяет некроманту носить с собой и использовать костяной клинок.
Каждая дополнительная способность дает еще один клинок некроманта.
Обычная атака клинка некроманта (1 действие) (25 энергии) : Наносит 60 единиц магического ближнего урона 1 цели.
Для костяного клинка работают все активные способности ветки мечей.
Шанс попасть костяного клинка равен вашему шансу попасть способностями ветки “Некромантия”.
Свойства “Магический” и “Ближний” передаются всем способностям с пометкой “ОА” ветки мечей, если в способности не написано иное.
Подробнее
|
|
|
Нежить (Пассивная способность) (Раса) 5000 Эффект: +100 к жизни и энергии.
Нейтральная нежить имеющая не больше 40 000 опыта не атакует персонажа нежить.
Также персонаж получает особенные характеристики зависящие от его вида:
Скелет - + 60 ко всему получаемому физическому урону и + 7 к шансу увернуться сверх капа.
Зомби - + 60 ко всему физическому урону и - 10 к шансу увернуться.
Умертвий - + 60 ко всему урона ветки “Некромантии” и + 100 к получаемому урону от ветки “религии”.
Для покупки данной способности персонаж должен иметь не менее 300 тысяч опыта.
Подробнее
|
|
|
Кости расскажут мне всё (Пассивная способность)(Ролевая способность) 5000 опыта Эффект: При бросках на характеристики для взаимодействия с другой нежитью, некромант получает бонус +5 к количеству граней за каждый уровень владения некромантией.
Подробнее
|
|
|
Чувствуете запах? (Пассивная способность)(Ролевая способность) 5000 опыта Эффект: Персонаж, владеющий данной способность способен чувствовать нежить в радиусе сотен метров, однако не способен почувствовать лича или персонажей, чей уровень как минимум на 10 выше их собственного или чей уровень владения некромантией выше.
Усилить чувства (1 действие): Персонаж совершает бросок на попадание веткой Некромантии, чтобы усилить свои чувства. Позволяет почувствовать всех в радиусе километра, чьё значение ШУ равно или меньше результата броска, даже Личей.
Подробнее
|
|
|
Кости расскажут мне всё (Пассивная способность)(Ролевая способность) 5000 опыта Эффект: При бросках на характеристики для взаимодействия с другой нежитью, некромант получает бонус +5 к количеству граней за каждый уровень владения некромантией
Подробнее
|
|
|
Чувствуете запах? (Пассивная способность)(Ролевая способность) 5000 опыта Эффект: Персонаж, владеющий данной способность способен чувствовать нежить в радиусе сотен метров, однако не способен почувствовать лича или персонажей, чей уровень как минимум на 10 выше их собственного или чей уровень владения некромантией выше.
Усилить чувства (1 действие): Персонаж совершает бросок на попадание веткой Некромантии, чтобы усилить свои чувства. Позволяет почувствовать всех в радиусе километра, чьё значение ШУ равно или меньше результата броска, даже Личей
Подробнее
|
|
|
Призыв умертвия (60 энергии и 1 набор останков) (продвинутая нежить) (1 действие) (откат - 0) 5000 Эффект: Некромант создает из останков умертвие.
Характеристики умертвия:
1500 энергии
Шанс попасть: 10 + 6 за каждый уровень некромантии у его повелителя
Шанс увернуться: 17
Атака: 150 единиц дальнего магического урона за 5 энергии.
Особая возможность:При призыве умертвия-мага выберите 5 магических или мистических способности не дороже 2500 опыта. Умертвие сможет использовать их в бою. Успешное применение такой способности накладывает на цель 5 единицы эффекта “Чумы”.
Особенность: умертвия получают на 60 единиц больше урона от способностей ветки “Религии”.
Подробнее
|
|
|
Волна смерти (50 энергии) (продвинутое заклинание) (1 действие) (откат - 2) 5000 Эффект: Наносит 150 единиц магического дальнего урона всем не являющимся нежитью противникам.
Дополнительный эффект зависит от оружия в руках некроманта на момент произнесения способности.
-Коса некроманта. Урон наносится только одной цели. Каждый скелет и скелет-лучник под вашим контролем делает дополнительную атаку по этой цели.
-Посох некроманта. За каждую пораженную цель вы получаете ритуальный осколок. но не более четырех штук.
-Клинок некроманта. Наносит на 50 урона меньше, а за каждого пораженного противника вызывает на поле боя зомби, но не более четырех. Способность получает тег (ОА) и меняет тип урона на магический ближний.
“Ритуальные осколки” - ресурс с помощью которого некромант может использовать самые сильные заклинания из своего арсенала.
Ритуальные осколки можно использовать для призывов, как и магические останки.
Подробнее
|
|
|
Некротический удар (20 энергии) (продвинутое заклинание) (2 ритуальных осколка) (откат - 5) (ОА) 5000 Условия:
Эту способность может применить только владелец собственной “Филактерии”.
Эту способность можно использовать только на втором действии вашего хода.
Эффект.: Персонаж совершает обычную атаку клинком по 1 цели.
Если атака удалась - вы восстанавливаете себе столько энергии, сколько потеряли в первое свое действие.
Подробнее
|
|
|
Продвинутая нежить (Пассивная способность) (Раса) 7500 Эффект: +150 к жизни и энергии.
Нейтральная нежить имеющая не больше 80 000 опыта не атакует персонажа нежить.
Подробнее
|
|
|
Призыв ревенанта(100 энергии и 5 набор останков) (высшая нежить) (0 и 1 действие) (Подготовка - 2) (откат - 2) 7500 Эффект: Некромант привязывает мстительного духа к мёртвой плоти и указывает ему нужную для него цель.
Характеристики ревенанта:
2500 энергии
Броня: 100.
Эмит: 100.
Шанс попасть: 20 + 5 за каждый уровень некромантии у его повелителя
Шанс увернуться: 20
Атака(выбор):
- 150 единиц дальнего магического урона всем врагам на поле боя за 50 энергии.
- 300 единиц магического урона отмеченному противнику за 25 энергии.
Особенность 1: во время призыва ревенанта некромант должен выбрать одного противника который станет объектом ненависти ревенанта, некромант не сможет изменить отмеченную цель, пока прежняя не умрёт.
Особенность 2: после смерти ревенант взрывается выпуская всю энергию злобы наносят 200 единиц магического урона всем на поле боя кроме нежити, этот урон увеличивается на 50 за каждого убитого отмеченного врага пока ревенант был жив.
Особенность нежити - нежить не имеет жизней, весь урон наносимый им, наносится по энергии, способности восстанавливающие жизни восстанавливают энергию, способности увеличивающие жизни и энергию повысят только энергию.
Подробнее
|
|
|
Нечестивый залп (100 энергии) (продвинутое заклинание) (2 ритуальных осколка) (1 и 2 действие) (откат - 4) 7500 Эффект: Наносит 200 единиц магического дальнего урона цели.
В случае если способность достигла цели, создает умертвие-мага на поле боя.
Некромант может вложить больше ритуальных осколков в заклинание, тогда если способность достигнет цели, заклинатель призовет еще одно умертвие-мага за каждые 2 ритуальных осколка.
“Ритуальные осколки” - ресурс с помощью которого некромант может использовать самые сильные заклинания из своего арсенала.
Ритуальные осколки можно использовать для призывов, как и магические останки.
Подробнее
|
|
|
Герои не умирают (200 энергии) (продвинутое заклинание) (3 действия) (откат 10) 7500 опыта Эффект: Эффект: Воскрешает умершего восстанавливая ему все жизни и энергию. Работает только на персонажа игрока его первого помощница (П.П.) а также принадлежащих ему неигровых персонажей (н.п.с.)
Если целью способности является персонаж и он не является нежитью, способность может срабатывать гарантировано (с согласия цели), однако, воскрешенный персонаж получает становится нежитью и получает способность “мёртвое тело”(раса), которую нельзя продать обычными средствами.
Способность не может быть применена на цели, раска которых не позволяет им стать нежитью (получить способность “мёртвое тело”)
Способность имеет +10 к шансу попадания по целям со способностью “мёртвое тело”
В награду за воскрешение игрока или его П.П. воскресивший получит +1500 опыта (выдается не чаще 2 раза в месяц за двух разных персонажей) Награда не выдается если игрок воскрешает своего твинка или его П.П.
Для использования способности персонаж должен быть как минимум Мастером-некромантом или быть Личом.
Подробнее
|
|
|
Эксперт - некромант. 8000 Эффект: Шанс попасть оружием и способностями из ветки “Некромантия” у персонажа равен 30.
Подробнее
|
|
|
Концентрация смерти (пассивная способность) 8000 Эффект: +20 урона обычным атакам и способностям Некромантии.
Подробнее
|
|
|
Концентрация смерти (пассивная способность) 8000 Эффект: +20 урона обычным атакам и способностям Некромантии
Подробнее
|
|
|
Гравировка смерти (гравировка) 10000 Эффект. Ваш клинок наносит на 50 единиц урона больше, а при попадании накладывает на цель “Страх смерти”, если на цели уже был данный дебафф, то урона возростает до +100.
“Страх смерти”: -3 к шансу увернуться от любых атак., если уровень противника ниже уровня некроманта, он получает -6 к шансу увернуться от любых атак.
Подробнее
|
|
|
Гравировка натиска (гравировка) 10000 Эффект. Ваш клинок наносит на 30 единиц урона больше, а каждая успешная атака с тегом (ОА) призывает 1-го зомби в начале вашего следующего хода за каждого поражённого противника в этом ходу.
Подробнее
|
|
|
Гравировка разложения (гравировка) 10000 Эффект. Ваш клинок наносит на 30 единиц урона больше, а любая успешная атака с тегом (ОА) накладывает +10 единиц “Чумы”.
“Чума” - В конце хода противника гарантированно наносит ему 5 единицы магического урона за каждый эффект. Каждый уровень некроманта увеличивает урон “Чумы” дополнительно на 1 единицу.
Эффект “Чумы” может суммироваться до 20 раз. Более урон от “Чумы” не увеличивается ничем. Не является дебафом и не может быть развеян, однако спадает после срабатывания и исцеление активной способностью на 120 или более единиц снимает “Чуму”.
Подробнее
|
|
|
Высшая нежить (Пассивная способность) (Раса) 10000 Эффект: Игрок обретает филактерию и становится высшей нежитью, личом.
Правила и характеристики лича:
-Все жизни лича становятся его энергией. (Пример - если у персонажа было 1500 жизней и 1500 энергии - он становится персонажем с 0 жизней и 3000 энергии)
-Лич теряет возможность умереть или потерять сознание от потери жизней. Лич погибает только когда его энергия опускается до -100.
-Все способности, ранее отнимавшие жизни персонажа после обращения в лича отнимают его энергию.
-Все способности, ранее восстанавливающие жизни персонажа, после обращения в лича восстанавливают его энергию. (За исключением регенерации/Восстановления в конце хода)
-Все отнимающие и жизни и энергию способности теперь отнимают у лича только энергию. Отнимающая жизни часть эффекта способностей просто не срабатывает.
-Все восстанавливающие и жизни и энергию способности, теперь восстанавливают личу только энергию. Восстанавливающая жизни часть эффекта способностей просто не срабатывает.
Подробнее
|
|
|
Высшая нежить (Пассивная способность) (Раса) 10000 Эффект: Игрок обретает филактерию и становится высшей нежитью, личом.
Правила и характеристики лича:
-Все жизни лича становятся его энергией. (Пример - если у персонажа было 1500 жизней и 1500 энергии - он становится персонажем с 0 жизней и 3000 энергии)
-Лич теряет возможность умереть или потерять сознание от потери жизней. Лич погибает только когда его энергия опускается до -100.
-Все способности, ранее отнимавшие жизни персонажа после обращения в лича отнимают его энергию.
-Все способности, ранее восстанавливающие жизни персонажа, после обращения в лича восстанавливают его энергию. (За исключением регенерации/Восстановления в конце хода)
-Все отнимающие и жизни и энергию способности теперь отнимают у лича только энергию. Отнимающая жизни часть эффекта способностей просто не срабатывает.
-Все восстанавливающие и жизни и энергию способности, теперь восстанавливают личу только энергию. Восстанавливающая жизни часть эффекта способностей просто не срабатывает.
Подробнее
|
|
|
Смерть не разлучит нас (Пассивная способность)(Ролевая способность) 10000 опыта Эффект: Позволяет использовать способность “Герои не умирают” на нейтральных НПС, со следующими ограничениями:
1 - Всегда требует броска кубика. Успех при результате 11 или выше.
2 - Воскрешенный НПС становится нежитью.
3 - Воскрешенный НПС не должен быть нежитью до подъёма.
4 - НПС, имевший больше 500 000 опыта сохраняет свою волю.
Это ролевая способность и она не работает в бою.
Требует наличия способности “Некромаг” и не будет работать без неё.
Подробнее
|
|
|
Смерть не разлучит нас (Пассивная способность)(Ролевая способность) 10000 опыта Эффект: Позволяет использовать способность “Герои не умирают” на нейтральных НПС, со следующими ограничениями:
1 - Всегда требует броска кубика. Успех при результате 11 или выше.
2 - Воскрешенный НПС становится нежитью.
3 - Воскрешенный НПС не должен быть нежитью до подъёма.
4 - НПС, имевший больше 500 000 опыта сохраняет свою волю.
Это ролевая способность и она не работает в бою.
Требует наличия способности “Некромаг” и не будет работать без неё.
Подробнее
|
|
|
Неупокоенные (пассивная способность) 10000 опыта Каждый раз когда вы убиваете существо (Кроме иллюзий) вы можете в начале следующего хода поднять базовую нежить на выбор 2 скелетов, или 1 зомби, или 1 умертвие без траты действий, но тратя соответствующее число останков. Все призванные существа обязаны быть одного вида.
За раз не может быть поднято больше 20 скелетов или 10 зомби или 10 умертвий.
Для работы данной способности, в руках у персонажа должен быть один из следующих предметов: Коса некроманта, Посох некроманта или Клинок некроманта.
Персонаж должен быть мастером-некромантии для взятия данной способности.
Подробнее
|
|
|
Призыв Голема Плоти (150 энергии и 2-40 наборов останков) (нежить) (0, 1 и 2 действие) (Подготовка - 3) (откат - 10) 10000 Условие: На призыв Голема Плоти можно отдать от 2 до 40 наборов останков. Сила Голема Плоти будет зависеть от их количества.
Эффект: Некромант призывает голема плоти - сшитого из нескольких тел массивного монстра, сражающегося на стороне некроманта.
Базовые характеристики Голема Плоти:
500 энергии
Шанс попасть: 10 + 5 за каждый уровень некромантии у его повелителя
Шанс увернуться: 10
Атака: 50 единиц ближнего прочего урона за 10 энергии.
За каждый отданный на создание Голема Плоти набор останков он получает:
+100 энергии
+10 брони
+10 эмита
+10 удачи
+10 к урону
За каждые 10 отданных на создание Голема Плоти наборов останков он получает:
+5 ШП
+2 ШУ
Каждый некромант может единовременно иметь на поле боя не более 1 голема плоти
”.
Подробнее
|
|
|
Мор (120 энергии) (продвинутое заклинание) (0,1 и 2 действие) (Подготовка - 2) (откат - 10) 10000 Эффект: Вы жертвуете от 3 до 10 ритуальных осколков.
Каждый на поле боя не являющийся нежитью получает 150 единиц урона и 4 эффекта чумы за каждый израсходованный осколок.
Эффекты “Чумы” наложенные с помощью этой способности могут превысить максимальное значение в 20 единиц эффекта. Если на цели окажется более 20 единиц эффекта “Чума”, ему потребуется исцелиться активной способностью на 180 или больше, дабы оказаться невосприимчивым к эффекту.
“Ритуальные осколки” - ресурс с помощью которого некромант может использовать самые сильные заклинания из своего арсенала.
Ритуальные осколки можно использовать для призывов, как и магические останки.
“Чума” - В конце хода противника гарантированно наносит ему 5 единицы магического урона за каждый эффект. Каждый уровень некроманта увеличивает урон “Чумы” дополнительно на 1 единицу. (урон прибавляется после подсчета суммарного количества эффектов).
Эффект “Чумы” может суммироваться до 20 раз. Более урон от “Чумы” не увеличивается ничем. Не является дебафом и не может быть развеян, однако спадает после срабатывания и исцеление активной способностью на 120 или более единиц снимает “Чуму”.
Подробнее
|
|
|
Ритуал пробуждения (120 энергии) (продвинутое заклинание) (0, 1 и 2 действия) (Подготовка - 4) (откат - 10) 10000 Эффект: Вы отдаете все имеющиеся в вашем магическом кладбище наборы останков и ритуальных осколков.
В начале вашего следующего хода, за каждый отданный вами набор останков вы призываете любой выбранный вами базовый вид нежити (зомби, скелет или умертвие)
В начале вашего следующего хода, за каждый отданный вами набор ритуальных осколков вы призываете любой выбранный вами вид продвинутой нежити (скелет-лучник, зомби-воин, умертвие-маг)
Некромаг не может призвать количество нежити с большим объёмом энергии, чем половина его собственной.
Для работы данной способности персонаж должен являться “высшей нежитью”.
Подробнее
|
|
|
Мастер - некромант. 12000 Эффект: Шанс попасть оружием и способностями из ветки “Некромантия” у персонажа равен 40.
+ 3 к шансу увернуться персонажа.
Подробнее
|
|
|
Великая концентрация смерти (пассивная способность) 12000 Эффект: еще +30 урона обычным атакам и способностям Некромантии.
Требует наличия способности “Концентрация смерти” и не будет работать без нее.
Подробнее
|
|
|
Великая концентрация смерти (пассивная способность) 12000 Эффект: еще +30 урона обычным атакам и способностям Некромантии.
Требует наличия способности “Концентрация смерти” и не будет работать без нее.
Подробнее
|
|
|
Некромаг. 16000(Легендарный уровень владения) Эффект: Позволяет персонажу эволюционировать в высшую форму нежити. Призывные существа из ветки некромантии получают следующие бонусы:
+ 500 ЭН.
+ 40 брони.
+ 40 эмита.
+ 40 удачи.
+ 50 урона.
Требует наличия у персонажа способности “Мастер - некромант” и не будет работать без неё.
Подробнее
|
|
|
Дар некроманта (бесплатно без траты действий) (откат - 6) 5000 Позволяет перебросить один неудачно или недостаточно удачно брошенный кубик, если его бросок был связан с одной из способностей некромантии. Также можно сделать переброс любого действия любого существа, призванного некромантией.
Подробнее
|
|
|
Ритуал единения (150 энергии) (продвинутое заклинание) (0 действия) (Подготовка - 5) (один раз за бой) 20000 Эффект: Лич взывает к энергии мёртвых душ под его контролем и привязывает их к собственному источнику тем самым напитывая себя силой целого легиона.
Запас энергии всей нежити под контролем лича и его собственный объединяется в один. Каждая атака попавшая по нежити будет считаться отдельно для общего показателя энергии, но её урон будет урезан вдвое. Атаки нацеленные на самого некроманта не смогут нанести ему больше 100 единиц урона.
Эффект данной способности распространяется лишь на ту нежить, которая была призвана и жива в данный момент. Всё, что будет призвано некромантом после использования данной способности будет считаться отдельным призванным существом с собственным запасом энергии.
Для работы данной способности персонаж должен является Некромагом и Личом.
Подробнее
|
|